9AVGDEM0N

China
En FACEIT desde 2020 128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 9AVGDEM0N?

Rating 0,82 (de 81 matches) K/R 0,59 ADR 66,9 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 128 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.633
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,56). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −107 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −26 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −27 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 9AVGDEM0N en el 1.º match del día: −107 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % mejor que 66 %
0,60 mejor que 4 %
68,6 mejor que 6 %
0,84 mejor que 5 %
39 % de 161 duelos mejor que 5 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Ancient33
45 % mejor que 36 %
0,58 mejor que 1 %
66,3 mejor que 1 %
0,81 mejor que 1 %
45 % de 110 duelos mejor que 20 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Dust 216
44 % mejor que 28 %
0,55 mejor que 1 %
64,0 mejor que 1 %
0,77-
45 % de 55 duelos mejor que 23 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis12
33 % -
0,55 -
65,1 -
0,81-
47 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,64 -
64,1 -
0,79-
38 % de 16 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,68 -
71,3 -
0,91-
67 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 9AVGDEM0N

En 128 matches, 9AVGDEM0N promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 66,9; el rating de los 81 matches con rating es de 0,82. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 57 matches. En 13 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde 9AVGDEM0N es en el 1.º match del día (−107 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+52 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.633. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.