999Trollze

Rusia
136 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 999Trollze?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 77,9 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 136 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 19 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +449
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +9 ELO, winrate 43 %
Los domingos −23 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 54 %
79,6 mejor que 51 %
1,00 justo en el promedio
45 % de 212 duelos mejor que 21 %
30 % de 30 situaciones mejor que 29 %
Dust 230
43 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 26 %
77,6 mejor que 39 %
0,88 mejor que 11 %
51 % de 166 duelos justo en el promedio
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Anubis26
50 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 32 %
76,8 mejor que 31 %
0,97 mejor que 35 %
51 % de 108 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 78 %
Ancient17
53 % mejor que 55 %
0,66 mejor que 19 %
75,0 mejor que 26 %
0,89 mejor que 14 %
53 % de 70 duelos mejor que 66 %
29 % de 7 situaciones mejor que 31 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
72,5 -
0,82-
48 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,78 -
84,2 -
1,05-
48 % de 40 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
67 % -
0,67 -
79,3 -
0,94-
44 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 999Trollze

En 136 partidas, 999Trollze promedia 0,70 de K/R, 77,9 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 17 matches. En 46 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +449. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,2. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.