99-09-99

Canadá
En FACEIT desde 2020 279 matches registrados 131 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 99-09-99?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,1 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (272 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 279 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 51x 4K, 7 aces en 272 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si 99-09-99 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 272 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −93 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −67 ELO
54 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −114 ELO, winrate 43 %
Los martes −132 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 99-09-99 en el 4.º match del día: −93 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
44 % mejor que 24 %
0,73 justo en el promedio
79,0 mejor que 43 %
0,98 mejor que 35 %
48 % de 510 duelos mejor que 34 %
33 % de 64 situaciones mejor que 36 %
Anubis54
37 % mejor que 10 %
0,74 justo en el promedio
81,4 mejor que 55 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 272 duelos mejor que 55 %
39 % de 36 situaciones mejor que 55 %
Dust 247
55 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 70 %
82,8 mejor que 59 %
1,08 mejor que 66 %
50 % de 259 duelos mejor que 42 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Ancient42
67 % mejor que 92 %
0,78 mejor que 68 %
85,1 mejor que 70 %
1,09 mejor que 70 %
53 % de 210 duelos mejor que 60 %
21 % de 19 situaciones mejor que 12 %
Cache22
68 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
57 % de 143 duelos -
67 % de 15 situaciones -
Nuke18
39 % mejor que 8 %
0,82 mejor que 73 %
87,4 mejor que 73 %
1,07 mejor que 53 %
58 % de 125 duelos mejor que 76 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno6
50 % -
0,72 -
82,5 -
0,98-
52 % de 33 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 99-09-99

En 279 partidas, 99-09-99 promedia 0,76 de K/R, 82,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 22 matches. En 119 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 272 matches con valores detallados: 51x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde 99-09-99 es en el 4.º match del día (−93 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+130 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 131 matches, winrate 50 %, balance de ELO +191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.