8thz

Bielorrusia
138 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 8thz?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,1−2,7 · Ø 3,8 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,06 · Ø 0,25 mejor que 37 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +10 p. p., ELO +121
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día +2 ELO
35 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde 8thz en Mirage: −40 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % mejor que 68 %
0,70 justo en el promedio
77,9 mejor que 50 %
0,95 mejor que 41 %
56 % de 325 duelos mejor que 87 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Mirage23
26 % mejor que 2 %
0,66 mejor que 30 %
75,2 mejor que 38 %
0,87 mejor que 18 %
38 % de 156 duelos mejor que 6 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
59 % de 63 duelos -
0 % de 10 situaciones -
Anubis13
69 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
51 % de 68 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
44 % de 55 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % de 53 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno10
80 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
51 % de 45 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
71,5 -
0,63-
56 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 8thz

En 138 partidas, 8thz promedia 0,68 de K/R, 75,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 36 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde 8thz es en Mirage (−40 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +10 p. p., ELO +121. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.