8Y4OK

Rusia
108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 8Y4OK?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,8 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 108 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 5x 4K, 3 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

52 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 52 %+16 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 9 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,8, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.436
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −7 ELO
34 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde 8Y4OK en Dust 2: −7 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % mejor que 12 %
0,64 mejor que 14 %
73,9 mejor que 22 %
0,92 mejor que 22 %
43 % de 188 duelos mejor que 15 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Mirage28
57 % mejor que 74 %
0,63 mejor que 11 %
71,0 mejor que 12 %
0,90 mejor que 17 %
43 % de 112 duelos mejor que 16 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Nuke11
55 % -
0,61 -
67,6 -
0,82-
32 % de 38 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
53 % de 47 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,91-
52 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
54 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,55 -
63,5 -
0,81-
40 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 8Y4OK

En 108 partidas, 8Y4OK promedia 0,65 de K/R, 72,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 52 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,8. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 28 matches. En 31 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 5x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde 8Y4OK es en Dust 2 (−7 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,8, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.436.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.