8Y4OK
¿Cómo juega 8Y4OK?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
Punto débil1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio52 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,87). Claramente por debajo del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 75,0. Últimos 3 meses: 73,8 (al inicio 71,7). Claramente por debajo del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 55 %). Muy por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 47 %). Ligeramente por debajo del promedio (47 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.546. Últimos 3 meses: 1.436 (al inicio 1.448).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 8Y4OK en Dust 2: −7 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 28 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 108 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 8Y4OK
En 108 partidas, 8Y4OK promedia 0,65 de K/R, 72,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 52 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,8. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 28 matches. En 31 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 5x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde 8Y4OK es en Dust 2 (−7 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,8, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.436.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.