8Bitbanana

USA
186 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 8Bitbanana?

Rating 0,99 (de 167 matches) K/R 0,69 ADR 76,6 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,18 · Ø 0,26 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 77,3
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −180 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día −162 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Los lunes −1 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde 8Bitbanana en Anubis: −180 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
52 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 69 %
82,2 mejor que 64 %
1,08 mejor que 80 %
51 % de 162 duelos mejor que 55 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Mirage36
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 55 %
77,6 mejor que 45 %
1,01 mejor que 61 %
42 % de 142 duelos mejor que 12 %
52 % de 29 situaciones mejor que 86 %
Dust 234
59 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 35 %
76,9 mejor que 37 %
1,00 justo en el promedio
41 % de 126 duelos mejor que 9 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Anubis30
47 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 20 %
76,0 mejor que 29 %
0,93 mejor que 25 %
48 % de 113 duelos mejor que 39 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Inferno21
57 % mejor que 72 %
0,64 mejor que 18 %
70,6 mejor que 12 %
0,92 mejor que 27 %
43 % de 82 duelos mejor que 14 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Nuke14
36 % -
0,61 -
71,6 -
0,92-
42 % de 57 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 8Bitbanana

En 186 matches, 8Bitbanana promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,6; el rating de los 167 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 34 matches. En 56 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde 8Bitbanana es en Anubis (−180 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+148 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +1 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 77,3. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 53 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.