889284839

Ucrania
365 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 889284839?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,5 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (341 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 14 en 365 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 81x 4K, 6 aces en 341 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si 889284839 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 355 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −122 ELO
57 partidas · 61 % de winrate
En Nuke −116 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −67 ELO, winrate 41 %
Los jueves −29 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde 889284839 en Ancient: −122 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,06 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 81 %
87,2 mejor que 81 %
1,12 mejor que 79 %
53 % de 486 duelos mejor que 64 %
50 % de 46 situaciones mejor que 80 %
Anubis72
46 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 66 %
85,4 mejor que 75 %
1,06 mejor que 61 %
47 % de 397 duelos mejor que 25 %
26 % de 34 situaciones mejor que 24 %
Dust 269
49 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 55 %
82,5 mejor que 58 %
1,08 mejor que 66 %
48 % de 398 duelos mejor que 31 %
50 % de 26 situaciones mejor que 81 %
Ancient57
61 % mejor que 81 %
0,79 mejor que 71 %
85,2 mejor que 70 %
1,10 mejor que 73 %
50 % de 314 duelos mejor que 43 %
54 % de 26 situaciones mejor que 86 %
Inferno31
61 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 71 %
81,1 mejor que 51 %
1,08 mejor que 67 %
50 % de 167 duelos mejor que 39 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Cache28
54 % -
0,81 -
84,9 -
1,12-
51 % de 126 duelos -
30 % de 20 situaciones -
Nuke25
48 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 41 %
79,1 mejor que 33 %
1,01 mejor que 34 %
43 % de 114 duelos mejor que 10 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 889284839

En 365 partidas, 889284839 promedia 0,78 de K/R, 84,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 31 matches. En 163 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 341 matches con valores detallados: 81x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde 889284839 es en Ancient (−122 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+44 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 52 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.