82541815

USA
En FACEIT desde 2026 117 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▼ 13
1.977
Pico de 30 días: 1.990
Rango NA ▼ 1.654 puestos
#8.374
30 días · antes #6.720 · mejor #6.720
Última actualización:

¿Cómo juega 82541815?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,6 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −78 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Ancient −44 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Los sábados −4 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde 82541815 en el 2.º match del día: −78 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,83 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 25 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mejor que 58 %
0,63 mejor que 12 %
72,4 mejor que 17 %
0,92 mejor que 21 %
47 % de 189 duelos mejor que 31 %
61 % de 23 situaciones mejor que 93 %
Ancient31
58 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 60 %
79,6 mejor que 45 %
1,07 mejor que 73 %
56 % de 140 duelos mejor que 76 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Dust 215
33 % mejor que 7 %
0,58 mejor que 3 %
66,1 mejor que 3 %
0,79 mejor que 2 %
48 % de 66 duelos mejor que 37 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
72,5 -
1,00-
52 % de 50 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,64 -
67,7 -
0,91-
63 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,60 -
62,4 -
0,77-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 82541815

En 117 partidas, 82541815 promedia 0,66 de K/R, 72,6 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 31 matches. En 34 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde 82541815 es en el 2.º match del día (−78 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+22 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 52 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.