812cyka

Ucrania
231 matches registrados
ELO
3.112
Pico de los últimos 231 matches: 3.130
Rango EU ▼ 721 puestos
#5.208
Ucrania #313 en Ucrania
30 días · antes #4.487 · mejor #4.487
Última actualización:

¿Cómo juega 812cyka?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,6 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 231 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 27x 4K, 7 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.080
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −38 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −26 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −210 ELO, winrate 48 %
Los viernes −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde 812cyka en Nuke: −38 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,06 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 35 %
79,2 mejor que 34 %
1,02 mejor que 34 %
48 % de 244 duelos mejor que 23 %
32 % de 41 situaciones mejor que 28 %
Ancient63
52 % mejor que 37 %
0,84 mejor que 83 %
91,3 mejor que 86 %
1,16 mejor que 79 %
58 % de 304 duelos mejor que 80 %
41 % de 29 situaciones mejor que 58 %
Anubis41
66 % mejor que 83 %
0,82 mejor que 78 %
86,0 mejor que 71 %
1,15 mejor que 76 %
54 % de 209 duelos mejor que 59 %
47 % de 19 situaciones mejor que 71 %
Dust 232
53 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 32 %
79,4 mejor que 36 %
1,03 mejor que 35 %
47 % de 155 duelos mejor que 21 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Nuke29
48 % mejor que 23 %
0,78 mejor que 56 %
86,3 mejor que 68 %
1,07 mejor que 47 %
52 % de 168 duelos mejor que 44 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 812cyka

En 231 partidas, 812cyka promedia 0,78 de K/R, 84,6 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 41 matches. En 106 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 27x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde 812cyka es en Nuke (−38 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+142 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.080. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.