812SF

Brasil
150 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 812SF?

Rating 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 53 %+8 p. p. · Ø 45 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 7 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 63 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 38 %
Rondas con muerte 81 %+9 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +122
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −63 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −31 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día +135 ELO
47 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde 812SF en el 2.º match del día: −63 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 80 %
83,9 mejor que 77 %
1,01 mejor que 61 %
49 % de 206 duelos mejor que 47 %
35 % de 17 situaciones mejor que 46 %
Inferno29
48 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 39 %
74,6 mejor que 30 %
0,88 mejor que 17 %
44 % de 153 duelos mejor que 21 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Anubis28
46 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 48 %
81,4 mejor que 67 %
0,91 mejor que 25 %
43 % de 205 duelos mejor que 17 %
27 % de 11 situaciones mejor que 27 %
Dust 217
71 % mejor que 98 %
0,72 mejor que 54 %
79,5 mejor que 54 %
0,94 mejor que 33 %
42 % de 114 duelos mejor que 13 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Nuke17
41 % mejor que 17 %
0,75 mejor que 62 %
83,1 mejor que 66 %
0,96 mejor que 35 %
52 % de 105 duelos mejor que 62 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % de 78 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % de 54 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 812SF

En 150 partidas, 812SF promedia 0,72 de K/R, 80,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 17 matches. En 43 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde 812SF es en el 2.º match del día (−63 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+38 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +122. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +106.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.