80hsw1th4wp

Rusia
En FACEIT desde 2022 375 matches registrados 145 partidas en 30 días
ELO ▼ 45
2.959
Pico de 30 días: 3.211
Rango EU ▼ 6.592 puestos
#10.906
Rusia #3.124 en Rusia
30 días · antes #4.314 · mejor #4.314
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 19m

¿Cómo juega 80hsw1th4wp?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 72,1 de 375 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 375 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (306 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 11 en 375 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 44x 4K, 1 ace en 306 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 71,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −345

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −327 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −297 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −127 ELO, winrate 46 %
Los lunes −23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 80hsw1th4wp en Anubis: −327 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 375 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage161
60 % mejor que 78 %
0,74 mejor que 43 %
75,2 mejor que 18 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 630 duelos mejor que 55 %
41 % de 113 situaciones mejor que 58 %
Dust 278
53 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 17 %
73,1 mejor que 11 %
0,99 mejor que 26 %
48 % de 361 duelos mejor que 27 %
40 % de 55 situaciones mejor que 54 %
Anubis55
40 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 8 %
71,0 mejor que 5 %
0,91 mejor que 8 %
47 % de 250 duelos mejor que 21 %
42 % de 31 situaciones mejor que 58 %
Nuke40
45 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 6 %
68,6 mejor que 2 %
0,94 mejor que 11 %
44 % de 158 duelos mejor que 9 %
56 % de 18 situaciones mejor que 85 %
Ancient18
39 % mejor que 9 %
0,56 mejor que 1 %
59,5 mejor que 1 %
0,84 mejor que 2 %
38 % de 60 duelos mejor que 1 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache17
24 % mejor que 1 %
0,62 mejor que 3 %
66,0 mejor que 1 %
0,89 mejor que 3 %
36 % de 76 duelos mejor que 1 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Inferno6
67 % -
0,52 -
61,0 -
0,78-
37 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 80hsw1th4wp

En 375 partidas, 80hsw1th4wp promedia 0,69 de K/R, 72,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,1. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 161 matches. En 144 de 375 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 306 matches con valores detallados: 44x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde 80hsw1th4wp es en Anubis (−327 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+424 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +120 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −345. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 71,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 51 %, balance de ELO −218.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.