80hsw1th4wp
Historial de nombres de 80hsw1th4wp
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 80hsw1th4wp?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (306 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Impacto
Punto débil2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,96). Claramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 74,0. Últimos 3 meses: 71,8 (al inicio 74,0). Claramente por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 49 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 53 %). Justo en el promedio (51 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.422. Últimos 3 meses: 2.959 (al inicio 3.304).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 80hsw1th4wp en Anubis: −327 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
- Más kills en una partida: 35 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 375 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 80hsw1th4wp
En 375 partidas, 80hsw1th4wp promedia 0,69 de K/R, 72,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,1. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 161 matches. En 144 de 375 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 306 matches con valores detallados: 44x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde 80hsw1th4wp es en Anubis (−327 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+424 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +120 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −345. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 71,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 51 %, balance de ELO −218.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.