7sin

Rusia
En FACEIT desde 2021 133 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 247
3.301
Pico de 30 días: 3.301
Rango EU ▲ 3.764 puestos
#2.430
Rusia #674 en Rusia
30 días · antes #6.194 · mejor #2.220
Última actualización:

¿Cómo juega 7sin?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,4 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si 7sin está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 133 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
SepOct

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −56 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −40 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
En el 1.º match del día +29 ELO
27 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde 7sin en el 2.º match del día: −56 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % mejor que 45 %
0,84 mejor que 83 %
92,5 mejor que 89 %
1,17 mejor que 81 %
58 % de 140 duelos mejor que 80 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Dust 228
61 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 55 %
83,4 mejor que 56 %
1,09 mejor que 54 %
54 % de 123 duelos mejor que 58 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Mirage27
63 % mejor que 82 %
0,83 mejor que 79 %
92,0 mejor que 89 %
1,15 mejor que 76 %
54 % de 164 duelos mejor que 58 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Anubis24
63 % mejor que 76 %
0,80 mejor que 71 %
85,7 mejor que 70 %
1,12 mejor que 67 %
54 % de 153 duelos mejor que 59 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Nuke11
64 % -
0,90 -
96,8 -
1,24-
48 % de 52 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Cache9
44 % -
0,85 -
92,8 -
1,16-
58 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,04-
39 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7sin

En 133 partidas, 7sin promedia 0,82 de K/R, 89,4 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,4. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 66 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde 7sin es en el 2.º match del día (−56 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+34 ELO, winrate 77 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 77 % de winrate, +34 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 57 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.