7oM

Alemania
139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 7oM?

Rating 0,93 (de 109 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−15 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,63). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient49
51 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 31 %
77,6 mejor que 33 %
0,96 mejor que 28 %
51 % de 134 duelos justo en el promedio
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Anubis35
46 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 17 %
74,0 mejor que 19 %
0,91 mejor que 15 %
50 % de 143 duelos mejor que 44 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Cache19
42 % -
0,73 -
81,4 -
0,99-
40 % de 81 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno17
59 % mejor que 68 %
0,61 mejor que 5 %
68,8 mejor que 5 %
0,89-
52 % de 48 duelos justo en el promedio
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Nuke10
30 % -
0,75 -
81,2 -
0,95-
48 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 26
17 % -
0,55 -
66,2 -
0,72-
47 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7oM

En 139 matches, 7oM promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,8; el rating de los 109 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 31 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde mejor le va es en en Ancient (+109 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,9. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.