7marko

Kazajistán
En FACEIT desde 2024 215 matches registrados 101 partidas en 30 días
ELO ▼ 113
2.745
Pico de 30 días: 3.091
Rango EU ▼ 12.366 puestos
#21.741
Kazajistán #690 en Kazajistán
30 días · antes #9.375 · mejor #4.774
Última actualización:

¿Cómo juega 7marko?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 84,6 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 19 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 5,6
Kills con cuchillo 8 en 215 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 73x 4K, 13 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,2−2,9 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si 7marko está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 215 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −45 ELO
84 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 7marko en Nuke: −60 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 53 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
44 % mejor que 17 %
0,81 mejor que 77 %
83,5 mejor que 61 %
1,08 mejor que 63 %
51 % de 640 duelos mejor que 45 %
14 % de 29 situaciones mejor que 3 %
Dust 261
57 % mejor que 66 %
0,89 mejor que 94 %
90,8 mejor que 86 %
1,22 mejor que 90 %
53 % de 533 duelos mejor que 55 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Nuke28
46 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 65 %
86,0 mejor que 66 %
1,08 mejor que 56 %
53 % de 279 duelos justo en el promedio
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
81,9 -
1,06-
49 % de 114 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache14
36 % -
0,65 -
70,4 -
0,87-
40 % de 80 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,73 -
74,1 -
0,95-
37 % de 46 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,70 -
82,1 -
0,90-
46 % de 63 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7marko

En 215 partidas, 7marko promedia 0,82 de K/R, 84,6 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 19 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 61 matches. En 90 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 73x 4K y 13 aces. Donde más ELO pierde 7marko es en Nuke (−60 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 47 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.