7kg

Brasil
En FACEIT desde 2022 290 matches registrados 99 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 7kg?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,3 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (210 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 290 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 210 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,2, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ELO −54

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −134 ELO
111 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +90 ELO, winrate 38 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde 7kg desde el 5.º match del día: −134 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 42 %
81,1 mejor que 49 %
1,02 mejor que 41 %
52 % de 368 duelos justo en el promedio
41 % de 88 situaciones mejor que 57 %
Dust 274
47 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 57 %
83,5 mejor que 60 %
1,07 mejor que 57 %
46 % de 236 duelos mejor que 20 %
34 % de 56 situaciones mejor que 40 %
Ancient37
59 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 16 %
75,4 mejor que 17 %
0,98 mejor que 28 %
45 % de 107 duelos mejor que 14 %
36 % de 28 situaciones mejor que 45 %
Anubis35
51 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 22 %
76,0 mejor que 23 %
1,00 mejor que 34 %
42 % de 86 duelos mejor que 7 %
55 % de 20 situaciones mejor que 85 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
77,1 -
0,97-
60 % de 30 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,77 -
83,7 -
1,08-
60 % de 20 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7kg

En 290 partidas, 7kg promedia 0,73 de K/R, 80,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 110 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 210 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 7kg es desde el 5.º match del día (−134 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+107 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, ELO −54. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,2, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 49 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.