7iZeRR

Ucrania
En FACEIT desde 2024 236 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 7iZeRR?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 66,1 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 236 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 8,8 %−4,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +620
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,71). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −24 ELO
33 partidas · 58 % de winrate
En el 3.º match del día −23 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Los lunes +28 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde 7iZeRR en Anubis: −24 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % mejor que 62 %
0,62 mejor que 6 %
68,1 mejor que 4 %
0,90 mejor que 11 %
50 % de 226 duelos mejor que 42 %
49 % de 47 situaciones mejor que 79 %
Dust 249
51 % mejor que 49 %
0,65 mejor que 10 %
68,1 mejor que 3 %
0,95 mejor que 20 %
48 % de 145 duelos mejor que 31 %
43 % de 30 situaciones mejor que 65 %
Anubis33
58 % mejor que 67 %
0,61 mejor que 3 %
66,4 mejor que 1 %
0,87 mejor que 6 %
44 % de 114 duelos mejor que 13 %
44 % de 27 situaciones mejor que 62 %
Cache31
55 % -
0,54 -
59,3 -
0,79-
45 % de 76 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Ancient18
44 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 18 %
69,7 mejor que 4 %
0,94 mejor que 18 %
47 % de 58 duelos mejor que 25 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke10
40 % -
0,54 -
63,2 -
0,80-
37 % de 41 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,59 -
62,8 -
0,78-
50 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,56 -
59,0 -
0,79-
40 % de 30 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,38 -
49,8 -
0,55-
35 % de 43 duelos -
38 % de 29 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7iZeRR

En 236 partidas, 7iZeRR promedia 0,61 de K/R, 66,1 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 33 matches. En 59 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde 7iZeRR es en Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+135 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +65 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +620. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 50 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.