7en

Letonia
En FACEIT desde 2023 135 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 7en?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 83,5 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 8 en 135 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 7 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,2 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,20 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,84). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −78 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día +2 ELO
33 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde 7en en Mirage: −78 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % mejor que 61 %
0,72 mejor que 36 %
85,2 mejor que 69 %
1,05 justo en el promedio
56 % de 199 duelos mejor que 72 %
14 % de 21 situaciones mejor que 5 %
Mirage35
46 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 42 %
81,6 mejor que 51 %
1,03 mejor que 45 %
50 % de 159 duelos mejor que 39 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Ancient17
59 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 33 %
81,6 mejor que 44 %
1,05 justo en el promedio
55 % de 56 duelos mejor que 65 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Inferno17
76 % mejor que 97 %
0,77 justo en el promedio
88,7 mejor que 66 %
1,14 mejor que 62 %
61 % de 70 duelos mejor que 83 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
79,6 -
1,04-
41 % de 34 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Cache8
63 % -
0,68 -
81,5 -
0,95-
51 % de 41 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7en

En 135 partidas, 7en promedia 0,73 de K/R, 83,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 17 matches. En 59 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 16x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde 7en es en Mirage (−78 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+44 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +44 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 56 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.