7_er0

Rusia
81 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 7_er0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 81 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +59 ELO
32 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde 7_er0 desde el 5.º match del día: +59 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,66 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % justo en el promedio
0,71 justo en el promedio
79,2 mejor que 53 %
1,00 mejor que 55 %
49 % de 153 duelos mejor que 45 %
50 % de 30 situaciones mejor que 82 %
Anubis16
44 % mejor que 26 %
0,62 mejor que 10 %
74,7 mejor que 26 %
0,83 mejor que 6 %
34 % de 64 duelos mejor que 2 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Mirage16
38 % mejor que 13 %
0,71 mejor que 47 %
77,4 mejor que 43 %
0,98 mejor que 48 %
48 % de 48 duelos mejor que 42 %
46 % de 13 situaciones mejor que 76 %
Ancient9
67 % -
0,66 -
69,8 -
1,00-
51 % de 41 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,72 -
82,0 -
1,05-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7_er0

En 81 partidas, 7_er0 promedia 0,69 de K/R, 77,2 de ADR y 0,96 de rating. En promedio 14,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 34 matches. En 27 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde 7_er0 es desde el 5.º match del día (+59 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+91 ELO, winrate 50 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.