7DM

Japón
54 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 7DM?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,8 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 34 %−13 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 54 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 20 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,9, Headshots alrededor de 34 %
▼ Ha empeorado
Winrate −20 p. p., ELO −199

Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,66 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 30 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 43 %
74,4 mejor que 28 %
0,98 justo en el promedio
51 % de 77 duelos mejor que 57 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Dust 215
60 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 57 %
77,1 mejor que 39 %
1,08 mejor que 79 %
48 % de 92 duelos mejor que 37 %
60 % de 15 situaciones mejor que 95 %
Anubis7
71 % -
0,67 -
75,6 -
0,98-
52 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,65 -
72,1 -
0,90-
33 % de 9 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,66 -
76,3 -
1,00-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,44 -
56,7 -
0,59-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 7DM

En 54 partidas, 7DM promedia 0,68 de K/R, 73,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,7 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 15 matches. En 19 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Winrate −20 p. p., ELO −199. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,9, Headshots alrededor de 34 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.