7DM
¿Cómo juega 7DM?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 0,97). Justo en el promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 73,9 (al inicio 73,8). Ligeramente por debajo del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses sin cambios en 34 %. Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 38 % (al inicio 58 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Últimos 3 meses: 1.442 (al inicio 1.641).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 54 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 7DM
En 54 partidas, 7DM promedia 0,68 de K/R, 73,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,7 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 15 matches. En 19 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Winrate −20 p. p., ELO −199. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,9, Headshots alrededor de 34 %.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.