77mats

Suiza
130 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 77mats?

Rating 1,21 (de 81 matches) K/R 0,84 ADR 89,6 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 41 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 130 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +14,8
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −91 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Los lunes −60 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde 77mats en Ancient: −91 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 80 %
86,8 mejor que 75 %
1,14 mejor que 78 %
58 % de 127 duelos mejor que 83 %
18 % de 11 situaciones mejor que 5 %
Ancient40
55 % mejor que 55 %
0,88 mejor que 93 %
94,7 mejor que 93 %
1,33 mejor que 98 %
55 % de 132 duelos mejor que 65 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Inferno20
45 % mejor que 17 %
0,85 mejor que 76 %
93,4 mejor que 84 %
1,22-
65 % de 71 duelos mejor que 93 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Anubis12
33 % -
0,80 -
88,8 -
1,12-
56 % de 25 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,84 -
83,5 -
1,09-
60 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 23
100 % -
0,68 -
69,1 -
1,24-
100 % de 2 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 77mats

En 130 matches, 77mats promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,6; el rating de los 81 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,2 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 11 matches. En 50 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde 77mats es en Ancient (−91 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+25 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +14,8. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 42 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.