77Silva

Portugal
54 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 77Silva?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,7 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−16 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Cache
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 93 %
87,2 mejor que 88 %
1,15 mejor que 93 %
67 % de 51 duelos mejor que 99 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Anubis11
36 % -
0,81 -
81,4 -
1,12-
56 % de 43 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Ancient7
0 % -
0,80 -
83,2 -
1,02-
56 % de 27 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Dust 26
33 % -
0,68 -
70,7 -
0,90-
37 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
80 % -
0,77 -
81,7 -
1,13-
68 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
80,3 -
0,97-
75 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,84 -
88,6 -
1,22-
45 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,93 -
89,1 -
1,28-
44 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 77Silva

En 54 partidas, 77Silva promedia 0,79 de K/R, 82,7 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 47 % de winrate en 15 matches. En 25 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−29 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −29 ELO. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.