73uStatic

Países Bajos
En FACEIT desde 2026 155 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 73uStatic?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

29 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 29 %−18 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 155 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 66 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si 73uStatic está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 155 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −112 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los lunes +6 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 73uStatic en Mirage: −112 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 33 %
75,4 mejor que 34 %
0,93 mejor que 26 %
51 % de 162 duelos mejor que 57 %
31 % de 36 situaciones mejor que 32 %
Anubis33
48 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 83 %
82,8 mejor que 70 %
1,11 mejor que 86 %
54 % de 135 duelos mejor que 68 %
34 % de 38 situaciones mejor que 39 %
Dust 229
41 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 77 %
81,7 mejor que 64 %
1,09 mejor que 82 %
50 % de 106 duelos justo en el promedio
22 % de 32 situaciones mejor que 11 %
Inferno16
44 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 56 %
78,2 mejor que 46 %
0,99 justo en el promedio
38 % de 68 duelos mejor que 3 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Cache12
92 % -
0,79 -
82,3 -
1,17-
51 % de 43 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,67 -
70,1 -
0,96-
56 % de 36 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,78 -
78,5 -
1,12-
40 % de 10 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 73uStatic

En 155 partidas, 73uStatic promedia 0,74 de K/R, 78,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 29 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,3 kills por match, 29 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 92 % de winrate en 12 matches. En 63 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde 73uStatic es en Mirage (−112 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+70 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 50 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.