6O9O

Brasil
En FACEIT desde 2018 244 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 6O9O?

Rating 0,98 (de 205 matches) K/R 0,71 ADR 75,5 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 244 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.786
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,1, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −61 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −25 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Los martes +63 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 6O9O en Anubis: −61 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 34 %
76,2 mejor que 22 %
1,02 mejor que 35 %
47 % de 275 duelos mejor que 22 %
48 % de 50 situaciones mejor que 75 %
Mirage62
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 43 %
78,2 mejor que 31 %
1,04 mejor que 45 %
51 % de 266 duelos mejor que 42 %
46 % de 46 situaciones mejor que 73 %
Anubis56
48 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 10 %
72,4 mejor que 7 %
0,89 mejor que 5 %
47 % de 219 duelos mejor que 21 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Ancient20
55 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 15 %
70,9 mejor que 5 %
0,79-
29 % de 38 duelos mejor que 1 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke18
61 % mejor que 66 %
0,61 mejor que 2 %
65,3 mejor que 1 %
0,86 mejor que 2 %
50 % de 86 duelos mejor que 33 %
64 % de 11 situaciones mejor que 93 %
Cache15
53 % mejor que 37 %
0,79 justo en el promedio
83,6 mejor que 44 %
1,11 justo en el promedio
55 % de 85 duelos mejor que 54 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 6O9O

En 244 matches, 6O9O promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,5; el rating de los 205 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 71 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde 6O9O es en Anubis (−61 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+134 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +82 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,1, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.786. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 51 %, balance de ELO −13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.