6AP1HOB

Rusia
En FACEIT desde 2023 166 matches registrados 166 partidas en 30 días
ELO ▼ 11
3.203
Pico de 30 días: 3.513
Rango EU ▼ 1.797 puestos
#3.654
Rusia #1.012 en Rusia
30 días · antes #1.857 · mejor #1.016
Última actualización:

¿Cómo juega 6AP1HOB?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 70,4 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 166 matches
Kills con cuchillo 1 en 166 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −62 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Ancient −58 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −28 ELO, winrate 34 %
Los lunes −61 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 6AP1HOB en el 1.º match del día: −62 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
39 % mejor que 7 %
0,59 mejor que 1 %
68,6 mejor que 3 %
0,84 mejor que 1 %
42 % de 194 duelos mejor que 7 %
42 % de 31 situaciones mejor que 57 %
Anubis41
54 % mejor que 47 %
0,65 mejor que 9 %
71,5 mejor que 6 %
0,93 mejor que 12 %
47 % de 177 duelos mejor que 20 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Ancient35
46 % mejor que 19 %
0,63 mejor que 4 %
70,9 mejor que 5 %
0,87 mejor que 3 %
43 % de 136 duelos mejor que 7 %
16 % de 19 situaciones mejor que 6 %
Nuke19
47 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 7 %
67,0 mejor que 1 %
0,90 mejor que 4 %
44 % de 68 duelos mejor que 9 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Mirage8
50 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
56 % de 43 duelos -
100 % de 8 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
55 % de 29 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 6AP1HOB

En 166 partidas, 6AP1HOB promedia 0,64 de K/R, 70,4 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 41 matches. En 40 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde 6AP1HOB es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+267 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Últimos 30 días: 166 matches, winrate 45 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.