67Float-UP

Rusia
En FACEIT desde 2015 430 matches registrados 177 partidas en 30 días
ELO ▲ 37
3.477
Pico de 30 días: 3.651
Rango EU ▼ 227 puestos
#1.200
Rusia #331 en Rusia
30 días · antes #973 · mejor #973
Última actualización:

¿Cómo juega 67Float-UP?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 de 430 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 430 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (358 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 430 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 49x 4K, 4 aces en 358 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.477
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 430 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −191 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día +18 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Los martes +183 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde 67Float-UP en Nuke: −191 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 51 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 430 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis142
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 33 %
79,7 mejor que 39 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 584 duelos justo en el promedio
48 % de 93 situaciones mejor que 71 %
Ancient131
54 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 30 %
77,5 mejor que 25 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 553 duelos mejor que 46 %
46 % de 78 situaciones mejor que 71 %
Nuke78
44 % mejor que 14 %
0,67 mejor que 10 %
73,3 mejor que 9 %
0,94 mejor que 10 %
50 % de 368 duelos mejor que 31 %
44 % de 41 situaciones mejor que 61 %
Cache41
46 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 6 %
73,4 mejor que 7 %
0,97 mejor que 10 %
50 % de 154 duelos mejor que 24 %
50 % de 26 situaciones mejor que 75 %
Inferno31
52 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 20 %
76,5 mejor que 15 %
0,99 mejor que 16 %
47 % de 131 duelos mejor que 9 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Dust 27
57 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
42 % de 19 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 67Float-UP

En 430 partidas, 67Float-UP promedia 0,70 de K/R, 77,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 131 matches. En 150 de 430 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 358 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde 67Float-UP es en Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+664 ELO, winrate 54 %). Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.477. Últimos 30 días: 177 matches, winrate 49 %, balance de ELO +129.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.