666ognjen

Rusia
237 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 666ognjen?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,1 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,20 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +219
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,94
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −58 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 666ognjen en Mirage: −60 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 21 %
71,3 mejor que 10 %
0,93 mejor que 17 %
44 % de 262 duelos mejor que 13 %
41 % de 41 situaciones mejor que 60 %
Anubis53
49 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 47 %
83,9 mejor que 63 %
1,01 mejor que 40 %
49 % de 236 duelos mejor que 36 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient49
67 % mejor que 91 %
0,74 mejor que 47 %
80,3 mejor que 42 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 185 duelos mejor que 68 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Dust 249
43 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 21 %
75,8 mejor que 24 %
0,91 mejor que 10 %
48 % de 187 duelos mejor que 31 %
25 % de 24 situaciones mejor que 17 %
Nuke10
60 % -
0,65 -
73,9 -
0,84-
52 % de 48 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,59 -
72,6 -
0,86-
17 % de 29 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,74 -
78,4 -
0,99-
42 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 666ognjen

En 237 partidas, 666ognjen promedia 0,70 de K/R, 77,1 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 49 matches. En 79 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde 666ognjen es en Mirage (−60 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +219. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,94. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 53 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.