666berserk

Rusia
En FACEIT desde 2015 245 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 98
3.387
Pico de 30 días: 3.461
Rango EU ▼ 149 puestos
#1.756
Rusia #500 en Rusia
30 días · antes #1.607 · mejor #1.338
Última actualización:

¿Cómo juega 666berserk?

Rating 1,12 (de 195 matches) K/R 0,79 ADR 85,9 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 28x 4K, 6 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,32, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,2
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −144 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −68 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −72 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 666berserk en Ancient: −144 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
61 % mejor que 76 %
0,82 mejor que 75 %
88,6 mejor que 79 %
1,14 mejor que 73 %
57 % de 338 duelos mejor que 75 %
31 % de 42 situaciones mejor que 25 %
Dust 268
51 % mejor que 35 %
0,73 mejor que 36 %
80,1 mejor que 40 %
1,09 mejor que 55 %
49 % de 192 duelos mejor que 30 %
32 % de 38 situaciones mejor que 29 %
Ancient35
49 % mejor que 28 %
0,76 justo en el promedio
82,9 mejor que 53 %
1,05 mejor que 46 %
53 % de 122 duelos justo en el promedio
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Nuke25
60 % mejor que 56 %
0,83 mejor que 76 %
90,2 mejor que 81 %
1,14 mejor que 67 %
58 % de 152 duelos mejor que 73 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Anubis11
55 % -
0,79 -
90,3 -
1,10-
47 % de 53 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,74 -
87,8 -
-
-
-
Cache4
75 % -
1,01 -
101,1 -
1,39-
76 % de 17 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 666berserk

En 245 matches, 666berserk promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,9; el rating de los 195 matches con rating es de 1,12. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 97 matches. En 93 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 28x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde 666berserk es en Ancient (−144 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+98 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,32, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,2. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 52 %, balance de ELO −127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.