644

Vietnam
En FACEIT desde 2014 47 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 61
3.555
Pico de 30 días: 3.555
Rango EU ▲ 224 puestos
#878
Vietnam #3 en Vietnam
30 días · antes #1.102 · mejor #820
Última actualización:

¿Cómo juega 644?

Rating 1,34 (de 9 matches) K/R 0,82 ADR 86,8 de 47 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 57 %+2 p. p. · Ø 55 % mejor que 68 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−15 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+14 p. p. · Ø 14 % mejor que 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 17 en 272 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 16,7 %+2,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,6 %0,0 p. p. · Ø 4,6 % justo en el promedio
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,18 · Ø 0,35 mejor que 4 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si 644 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 47 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,91
SepOct

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −93 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
En el 4.º match del día +26 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −2 ELO, winrate 43 %
Los sábados −92 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 644 en Nuke: −93 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % mejor que 38 %
0,88 mejor que 81 %
92,2 mejor que 79 %
1,24 mejor que 80 %
58 % de 445 duelos mejor que 67 %
43 % de 37 situaciones mejor que 63 %
Dust 293
56 % mejor que 43 %
0,87 mejor que 76 %
89,3 mejor que 65 %
1,22 mejor que 73 %
62 % de 514 duelos mejor que 82 %
35 % de 46 situaciones mejor que 38 %
Nuke34
56 % mejor que 55 %
0,89 mejor que 89 %
90,6 mejor que 83 %
1,26 mejor que 90 %
58 % de 196 duelos mejor que 76 %
42 % de 26 situaciones mejor que 55 %
Ancient23
57 % mejor que 44 %
0,80 justo en el promedio
84,3 mejor que 43 %
1,20-
57 % de 70 duelos mejor que 65 %
60 % de 10 situaciones mejor que 90 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
58 % de 57 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache10
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,25-
55 % de 44 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
43 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 644

En 47 matches, 644 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,8; el rating de los 9 matches con rating es de 1,34. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 150 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde 644 es en Nuke (−93 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+215 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +215 ELO. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 59 %, balance de ELO +188.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.