60Hzmaschine

Trinidad y Tobago
En FACEIT desde 2017 192 matches registrados 125 partidas en 30 días
ELO ▲ 280
2.468
Pico de 30 días: 2.645
Rango EU
#58.924
Trinidad y Tobago #33 en Trinidad y Tobago
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 8m

¿Cómo juega 60Hzmaschine?

Rating 0,98 (de 151 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 192 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, ADR +10,4, Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,60). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −174 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −34 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Los domingos −45 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 60Hzmaschine en Mirage: −174 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 37 %
77,4 mejor que 29 %
1,02 mejor que 44 %
48 % de 163 duelos mejor que 30 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Anubis40
55 % mejor que 57 %
0,64 mejor que 8 %
72,0 mejor que 7 %
0,95 mejor que 21 %
48 % de 110 duelos mejor que 31 %
19 % de 16 situaciones mejor que 10 %
Dust 238
55 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 21 %
74,4 mejor que 17 %
0,97 mejor que 26 %
47 % de 99 duelos mejor que 27 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Ancient20
55 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 14 %
76,9 mejor que 26 %
0,92 mejor que 13 %
48 % de 80 duelos mejor que 29 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 23 %
74,7 mejor que 15 %
1,01-
62 % de 47 duelos mejor que 94 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache12
58 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
50 % de 54 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,59 -
69,8 -
0,79-
41 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 60Hzmaschine

En 192 matches, 60Hzmaschine promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,4; el rating de los 151 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 12 matches. En 51 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde 60Hzmaschine es en Mirage (−174 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+94 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, ADR +10,4, Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p.. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 55 %, balance de ELO −130.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.