608-

Kazajistán
306 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▼ 85
3.581
Pico de 30 días: 3.716
Rango EU ▼ 186 puestos
#789
Kazajistán #32 en Kazajistán
30 días · antes #603 · mejor #603
Última actualización:

¿Cómo juega 608-?

Rating 1,12 (de 257 matches) K/R 0,79 ADR 85,4 de 306 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %+1 p. p. · Ø 54 % mejor que 51 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 50 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 62 %+8 p. p. · Ø 54 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−9 p. p. · Ø 13 % mejor que 31 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 306 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,5).

Rondas con 2K 14,9 %+0,8 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,50,0 · Ø 2,5 justo en el promedio
4K y aces 52x 4K, 1 ace en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,01 · Ø 0,34 mejor que 44 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 86,1, Headshots alrededor de 61 %, ELO alrededor de 3.581
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −170 ELO
122 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −308 ELO, winrate 47 %
Los jueves −184 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde 608- en Mirage: −170 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  4. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 306 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 40 %
86,9 mejor que 52 %
1,11 mejor que 41 %
53 % de 418 duelos mejor que 35 %
45 % de 67 situaciones mejor que 69 %
Dust 270
66 % mejor que 77 %
0,77 mejor que 37 %
83,4 mejor que 37 %
1,11 mejor que 41 %
52 % de 242 duelos mejor que 32 %
46 % de 28 situaciones mejor que 69 %
Ancient43
65 % mejor que 72 %
0,84 mejor que 69 %
86,7 mejor que 54 %
1,16 mejor que 63 %
55 % de 184 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 36 %
Nuke37
57 % mejor que 56 %
0,80 mejor que 69 %
83,3 mejor que 53 %
1,11 mejor que 66 %
61 % de 125 duelos mejor que 91 %
39 % de 18 situaciones mejor que 47 %
Anubis18
56 % mejor que 42 %
0,84 mejor que 68 %
87,1 mejor que 56 %
1,22-
58 % de 45 duelos mejor que 69 %
8 % de 12 situaciones mejor que 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 608-

En 306 matches, 608- promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,4; el rating de los 257 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,1 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 70 matches. En 129 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 52x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde 608- es en Mirage (−170 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+341 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +341 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 86,1, Headshots alrededor de 61 %, ELO alrededor de 3.581. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 59 %, balance de ELO −108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.