6----------7

Ucrania
En FACEIT desde 2022 332 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 53m 57s

¿Cómo juega 6----------7?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 91,0 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 11 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 79x 4K, 5 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +121
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,17, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −246 ELO
68 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día −125 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −154 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 6----------7 en Ancient: −246 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2140
52 % mejor que 43 %
0,83 mejor que 81 %
89,5 mejor que 83 %
1,21 mejor que 87 %
57 % de 599 duelos mejor que 76 %
48 % de 88 situaciones mejor que 75 %
Ancient68
40 % mejor que 11 %
0,86 mejor que 89 %
96,5 mejor que 95 %
1,20 mejor que 88 %
60 % de 266 duelos mejor que 88 %
18 % de 56 situaciones mejor que 8 %
Mirage66
52 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 47 %
85,3 mejor que 67 %
1,07 mejor que 55 %
53 % de 321 duelos mejor que 55 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Nuke38
58 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 84 %
96,5 mejor que 93 %
1,18 mejor que 78 %
52 % de 199 duelos mejor que 45 %
36 % de 28 situaciones mejor que 42 %
Inferno9
78 % -
0,82 -
89,5 -
1,18-
50 % de 54 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,85 -
92,3 -
1,18-
63 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,79 -
91,3 -
1,07-
56 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 6----------7

En 331 partidas, 6----------7 promedia 0,82 de K/R, 91,0 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,0. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 38 matches. En 187 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 79x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde 6----------7 es en Ancient (−246 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+159 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +121. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,17, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 51 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.