5OU5A

Portugal
44 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 5OU5A?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 69,7 de 44 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,5 %+0,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 0,3−3,3 · Ø 3,6 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,10 · Ø 0,23 mejor que 22 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si 5OU5A está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 31 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
JulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO 5OU5A y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 26 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 44 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,66 -
77,2 -
0,92-
49 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage11
45 % -
0,74 -
75,3 -
1,01-
43 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,67 -
69,1 -
0,92-
50 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,69 -
72,8 -
1,00-
52 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,50 -
51,7 -
0,65-
54 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 5OU5A

En 44 partidas, 5OU5A promedia 0,66 de K/R, 69,7 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 11 matches. En 13 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.