5KIKI
Historial de nombres de 5KIKI
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 5KIKI?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).
Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Promedio60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).
Impacto
Promedio1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio8,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,00.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 82,3. Últimos 3 meses: 79,4 (al inicio 77,3). Apenas por encima del promedio (78,5).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 57 %). Muy por encima del promedio (48 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 100 %. Últimos 3 meses: 66 % (al inicio 44 %). Muy por encima del promedio (46 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.671.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 60 %.
Patrones
De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 5KIKI en el 2.º match del día: −53 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,73 · Mirage
- Más kills en una partida: 33 · Cache
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 82 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 5KIKI
En 82 matches, 5KIKI promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 78,1; el rating de los 32 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 25 matches. En 9 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde 5KIKI es en el 2.º match del día (−53 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Winrate +22 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,4. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 63 %, balance de ELO +13.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.