55469

Rusia
En FACEIT desde 2016 90 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 55469?

Rating 1,27 K/R 0,87 ADR 94,8 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,34 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,34+0,32 · Ø 1,02 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ELO +54
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 95,6, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses sin cambios en 0,87. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +34 ELO, winrate 55 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % mejor que 69 %
0,91 mejor que 97 %
99,7 mejor que 98 %
1,30 mejor que 97 %
61 % de 144 duelos mejor que 92 %
42 % de 31 situaciones mejor que 63 %
Mirage19
74 % mejor que 98 %
0,92 mejor que 97 %
94,7 mejor que 95 %
1,42 mejor que 99 %
53 % de 58 duelos mejor que 64 %
58 % de 12 situaciones mejor que 92 %
Inferno12
50 % -
0,94 -
103,8 -
1,31-
69 % de 55 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,73 -
85,5 -
1,04-
54 % de 48 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke10
80 % -
0,79 -
83,6 -
1,14-
40 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,66 -
75,5 -
1,02-
56 % de 9 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 55469

En 90 partidas, 55469 promedia 0,87 de K/R, 94,8 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,34. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 61 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,43. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ELO +54. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 95,6, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 57 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.