500kg

República Checa
En FACEIT desde 2019 279 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 500kg?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 68,5 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,2 %−3,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,1 %−2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 259 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,62. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,50). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día −60 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −90 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde 500kg en Dust 2: −60 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis67
48 % mejor que 36 %
0,59 mejor que 2 %
69,0 mejor que 3 %
0,86 mejor que 4 %
38 % de 190 duelos mejor que 2 %
24 % de 42 situaciones mejor que 18 %
Ancient64
53 % justo en el promedio
0,59 mejor que 1 %
71,1 mejor que 5 %
0,87 mejor que 6 %
46 % de 216 duelos mejor que 20 %
44 % de 41 situaciones mejor que 66 %
Nuke52
50 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 5 %
71,1 mejor que 5 %
0,93 mejor que 13 %
50 % de 146 duelos mejor que 36 %
45 % de 40 situaciones mejor que 64 %
Mirage39
44 % mejor que 20 %
0,57 mejor que 1 %
67,1 mejor que 2 %
0,80 mejor que 1 %
41 % de 114 duelos mejor que 6 %
25 % de 16 situaciones mejor que 15 %
Dust 237
43 % mejor que 19 %
0,53 mejor que 1 %
61,0 mejor que 1 %
0,80 mejor que 1 %
43 % de 118 duelos mejor que 10 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Inferno19
58 % mejor que 61 %
0,63 mejor que 6 %
68,0 mejor que 2 %
0,96 mejor que 20 %
59 % de 64 duelos mejor que 83 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 500kg

En 279 partidas, 500kg promedia 0,59 de K/R, 68,5 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 13,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 19 matches. En 48 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde 500kg es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+33 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 54 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.