4zizi_

Corea del Sur
En FACEIT desde 2014 169 matches registrados 166 partidas en 30 días
ELO ▲ 274
3.357
Pico de 30 días: 3.359
Rango EU ▲ 1.610 puestos
#1.979
Corea del Sur #28 en Corea del Sur
30 días · antes #3.589 · mejor #1.760
Última actualización:

¿Cómo juega 4zizi_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,0 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si 4zizi_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 169 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −66 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −61 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los miércoles −58 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 4zizi_ en el 1.º match del día: −66 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 34 %
80,6 mejor que 41 %
1,02 mejor que 34 %
54 % de 253 duelos mejor que 58 %
24 % de 21 situaciones mejor que 11 %
Ancient44
52 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 30 %
80,6 mejor que 40 %
1,02 mejor que 35 %
49 % de 169 duelos mejor que 30 %
21 % de 28 situaciones mejor que 12 %
Anubis25
60 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 24 %
76,2 mejor que 22 %
0,98 mejor que 23 %
55 % de 80 duelos mejor que 64 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Dust 222
36 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 19 %
76,3 mejor que 21 %
0,97 mejor que 17 %
55 % de 88 duelos mejor que 63 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Nuke19
63 % mejor que 67 %
0,61 mejor que 2 %
68,7 mejor que 2 %
0,88 mejor que 3 %
46 % de 50 duelos mejor que 14 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4zizi_

En 169 partidas, 4zizi_ promedia 0,70 de K/R, 78,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 56 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde 4zizi_ es en el 1.º match del día (−66 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −81 ELO. Últimos 30 días: 166 matches, winrate 54 %, balance de ELO +138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.