4z0g777

Francia
En FACEIT desde 2022 287 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▼ 81
3.061
Pico de 30 días: 3.219
Rango EU ▼ 176 puestos
#6.420
Francia #148 en Francia
30 días · antes #6.244 · mejor #5.036
Última actualización:

¿Cómo juega 4z0g777?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,6 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 37 %−16 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 287 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +6,0, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −374

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −152 ELO
84 partidas · 51 % de winrate
En Nuke −69 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −129 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −89 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde 4z0g777 en Dust 2: −152 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 69 %
85,0 mejor que 64 %
1,14 mejor que 70 %
53 % de 447 duelos justo en el promedio
37 % de 38 situaciones mejor que 42 %
Ancient66
56 % justo en el promedio
0,78 mejor que 61 %
81,5 mejor que 45 %
1,12 mejor que 69 %
49 % de 274 duelos mejor que 30 %
37 % de 35 situaciones mejor que 45 %
Anubis38
58 % mejor que 59 %
0,88 mejor que 92 %
89,7 mejor que 86 %
1,24 mejor que 92 %
61 % de 194 duelos mejor que 89 %
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Inferno30
60 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 33 %
77,0 mejor que 17 %
1,05 mejor que 29 %
53 % de 188 duelos mejor que 33 %
7 % de 14 situaciones mejor que 3 %
Mirage29
48 % mejor que 22 %
0,83 mejor que 78 %
90,6 mejor que 85 %
1,12 mejor que 67 %
58 % de 168 duelos mejor que 79 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Nuke21
48 % mejor que 23 %
0,85 mejor que 82 %
87,9 mejor que 74 %
1,19 mejor que 80 %
56 % de 129 duelos mejor que 64 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Cache19
53 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 44 %
81,8 mejor que 32 %
1,06 mejor que 32 %
63 % de 93 duelos mejor que 89 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4z0g777

En 287 partidas, 4z0g777 promedia 0,81 de K/R, 84,6 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 30 matches. En 156 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde 4z0g777 es en Dust 2 (−152 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+178 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +6,0, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −374. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 49 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.