4ydakk

Ucrania
279 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4ydakk?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 82,8 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto justo en el promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 279 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,2 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,18 · Ø 0,26 mejor que 5 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +231
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −106 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −45 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles −10 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde 4ydakk en Nuke: −106 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis84
49 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 76 %
82,8 mejor que 70 %
1,03 mejor que 62 %
55 % de 601 duelos mejor que 74 %
31 % de 35 situaciones mejor que 30 %
Mirage84
48 % mejor que 44 %
0,75 mejor que 69 %
81,7 mejor que 68 %
0,99 mejor que 53 %
55 % de 559 duelos mejor que 79 %
28 % de 32 situaciones mejor que 25 %
Dust 239
41 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 46 %
78,2 mejor que 44 %
0,95 mejor que 32 %
47 % de 218 duelos mejor que 32 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Nuke37
41 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 71 %
86,0 mejor que 75 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 259 duelos mejor que 59 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Ancient27
67 % mejor que 95 %
0,81 mejor que 87 %
86,4 mejor que 82 %
1,08 mejor que 80 %
55 % de 224 duelos mejor que 76 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Cache4
75 % -
0,96 -
99,4 -
1,29-
71 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
77,3 -
0,77-
38 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4ydakk

En 279 partidas, 4ydakk promedia 0,76 de K/R, 82,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 27 matches. En 104 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde 4ydakk es en Nuke (−106 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +231. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,0. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 38 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.