4ydakk
¿Cómo juega 4ydakk?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,98 de K/D y por tanto justo en el promedio (0,98).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Punto débil0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 1,02). Apenas por encima del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 84,4. Últimos 3 meses: 83,0 (al inicio 82,0). Ligeramente por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 45 %). Justo en el promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 45 %). Ligeramente por encima del promedio (47 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.713. Últimos 3 meses: 1.463 (al inicio 1.232).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 17 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 4ydakk en Nuke: −106 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 45 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 279 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 4ydakk
En 279 partidas, 4ydakk promedia 0,76 de K/R, 82,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 27 matches. En 104 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde 4ydakk es en Nuke (−106 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +231. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,0. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 38 %, balance de ELO −107.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.