4v4

Alemania
281 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4v4?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,9 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 281 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 14,0 %+1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,7 %+1,0 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 62x 4K, 8 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,0 · Ø 3,8 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,06 · Ø 0,25 mejor que 37 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si 4v4 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 271 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +126 ELO
115 partidas · 43 % de winrate
Los viernes +32 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 4v4 desde el 5.º match del día: +126 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 59 %
78,2 mejor que 54 %
0,95 mejor que 45 %
49 % de 604 duelos justo en el promedio
31 % de 35 situaciones mejor que 30 %
Dust 279
47 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 91 %
83,9 mejor que 83 %
1,07 mejor que 83 %
52 % de 404 duelos mejor que 66 %
28 % de 50 situaciones mejor que 23 %
Ancient53
47 % mejor que 39 %
0,82 mejor que 95 %
86,3 mejor que 88 %
1,10 mejor que 90 %
51 % de 343 duelos mejor que 64 %
35 % de 34 situaciones mejor que 48 %
Nuke24
54 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 63 %
74,8 mejor que 32 %
1,02 mejor que 63 %
48 % de 143 duelos mejor que 40 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,71 justo en el promedio
74,2 mejor que 28 %
0,97 justo en el promedio
47 % de 94 duelos mejor que 39 %
27 % de 11 situaciones mejor que 25 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
51 % de 63 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache6
67 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
47 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4v4

En 281 partidas, 4v4 promedia 0,76 de K/R, 80,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 108 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 62x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde 4v4 es desde el 5.º match del día (+126 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+159 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +159 ELO. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 66 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.