4ul7cbl

China
En FACEIT desde 2016 258 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 75
2.961
Pico de 30 días: 2.961
Rango EU ▼ 462 puestos
#9.596
China #275 en China
30 días · antes #9.134 · mejor #9.134
Última actualización:

¿Cómo juega 4ul7cbl?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,8 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 79,8
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −476

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −110 ELO
91 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −52 ELO
75 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −49 ELO
35 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde 4ul7cbl en Dust 2: −110 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 291
55 % mejor que 56 %
0,74 mejor que 43 %
77,7 mejor que 29 %
1,07 mejor que 53 %
50 % de 292 duelos mejor que 37 %
39 % de 75 situaciones mejor que 51 %
Mirage75
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 43 %
79,7 mejor que 38 %
1,04 mejor que 45 %
51 % de 254 duelos mejor que 42 %
38 % de 50 situaciones justo en el promedio
Anubis35
54 % justo en el promedio
0,82 mejor que 79 %
85,0 mejor que 67 %
1,18 mejor que 84 %
52 % de 159 duelos justo en el promedio
52 % de 29 situaciones mejor que 82 %
Cache18
67 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 62 %
81,8 mejor que 38 %
1,19 mejor que 70 %
64 % de 73 duelos mejor que 90 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Ancient16
38 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 19 %
73,8 mejor que 12 %
0,93 mejor que 13 %
61 % de 54 duelos mejor que 90 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
55 % de 44 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,84 -
87,0 -
1,17-
53 % de 45 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4ul7cbl

En 258 partidas, 4ul7cbl promedia 0,76 de K/R, 79,8 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 18 matches. En 116 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde 4ul7cbl es en Dust 2 (−110 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+56 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −476. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 79,8. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 57 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.