4udoff

Letonia
En FACEIT desde 2024 297 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4udoff?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (249 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 249 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +340
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −75 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −40 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
En Cache −24 ELO
21 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde 4udoff en Ancient: −75 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 24 %
74,6 mejor que 22 %
0,94 mejor que 23 %
46 % de 305 duelos mejor que 22 %
39 % de 44 situaciones mejor que 52 %
Anubis60
48 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 71 %
83,5 mejor que 65 %
1,09 mejor que 71 %
55 % de 231 duelos mejor que 71 %
31 % de 36 situaciones mejor que 34 %
Dust 255
55 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 26 %
78,3 mejor que 37 %
0,94 mejor que 19 %
46 % de 231 duelos mejor que 22 %
41 % de 32 situaciones mejor que 61 %
Ancient51
47 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 28 %
76,9 mejor que 25 %
0,99 mejor que 35 %
44 % de 194 duelos mejor que 12 %
50 % de 38 situaciones mejor que 79 %
Cache21
52 % -
0,63 -
69,2 -
0,87-
43 % de 80 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Inferno20
60 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 31 %
72,8 mejor que 13 %
0,96 mejor que 27 %
42 % de 76 duelos mejor que 8 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
39 % de 77 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
65,4 -
0,79-
45 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4udoff

En 297 partidas, 4udoff promedia 0,70 de K/R, 76,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 95 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 249 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde 4udoff es en Ancient (−75 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+60 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +340. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,8. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 52 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.