4nD3Rs

Argentina
79 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO ▲ 21
1.849
Pico de 30 días: 1.865
Rango SA ▼ 714 puestos
#9.692
30 días · antes #8.978 · mejor #8.709
Última actualización:

¿Cómo juega 4nD3Rs?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 93,0 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 79 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,4 %+2,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,2 · Ø 4,3 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si 4nD3Rs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 67 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93.

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
21 % -
0,77 -
87,1 -
1,04-
55 % de 75 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Dust 213
54 % -
0,85 -
92,0 -
1,23-
58 % de 67 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient12
50 % -
0,99 -
105,6 -
1,35-
59 % de 70 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis12
58 % -
0,84 -
92,5 -
1,19-
56 % de 52 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache11
73 % -
0,91 -
98,3 -
1,34-
50 % de 54 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke11
27 % -
0,77 -
90,2 -
1,06-
52 % de 73 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,80 -
89,8 -
1,12-
52 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4nD3Rs

En 79 partidas, 4nD3Rs promedia 0,84 de K/R, 93,0 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,0. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 43 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,32. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−45 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −45 ELO. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 40 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.