4lesky

Argentina
189 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4lesky?

Rating 0,94 (de 162 matches) K/R 0,67 ADR 76,9 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus1 en 189 matches
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +227
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,2, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −100 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +27 ELO, winrate 43 %
Los jueves −46 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde 4lesky en Dust 2: −100 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 38 %
78,2 mejor que 49 %
0,99 mejor que 53 %
43 % de 333 duelos mejor que 16 %
38 % de 45 situaciones justo en el promedio
Inferno31
48 % mejor que 41 %
0,75 mejor que 70 %
82,5 mejor que 68 %
1,06 mejor que 72 %
54 % de 143 duelos mejor que 70 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Anubis26
46 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 11 %
71,8 mejor que 10 %
0,87 mejor que 9 %
48 % de 113 duelos mejor que 39 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Dust 223
35 % mejor que 7 %
0,66 mejor que 22 %
78,0 mejor que 43 %
0,84 mejor que 6 %
43 % de 111 duelos mejor que 15 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient15
53 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 13 %
73,9 mejor que 16 %
0,86 mejor que 7 %
45 % de 96 duelos mejor que 21 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Nuke5
20 % -
0,54 -
67,4 -
0,77-
38 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Fy_pool_day3
67 % -
0,40 -
55,2 -
0,63-
41 % de 49 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4lesky

En 189 matches, 4lesky promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,9; el rating de los 162 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 83 matches. En 50 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde 4lesky es en Dust 2 (−100 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+174 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +227. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,2, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 43 %, balance de ELO +109.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.