4epepawka-

Rusia
196 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 4epepawka-?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 88,6 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 14 en 196 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 %+1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,1, ELO +260
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −51 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −44 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −68 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −28 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 4epepawka- en Ancient: −51 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % mejor que 27 %
0,75 mejor que 62 %
87,2 mejor que 84 %
0,99 mejor que 43 %
47 % de 343 duelos mejor que 31 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Ancient41
46 % mejor que 29 %
0,83 mejor que 90 %
90,0 mejor que 90 %
1,11 mejor que 83 %
62 % de 271 duelos mejor que 96 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Anubis38
45 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 64 %
88,0 mejor que 83 %
1,02 justo en el promedio
48 % de 293 duelos mejor que 33 %
45 % de 20 situaciones mejor que 73 %
Nuke29
66 % mejor que 82 %
0,84 mejor que 78 %
93,4 mejor que 89 %
1,14 mejor que 70 %
50 % de 220 duelos mejor que 36 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Dust 224
42 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 61 %
85,0 mejor que 77 %
0,99 mejor que 44 %
42 % de 139 duelos mejor que 11 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Inferno14
57 % -
0,84 -
89,1 -
1,12-
55 % de 94 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
83,5 -
0,91-
59 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4epepawka-

En 196 partidas, 4epepawka- promedia 0,79 de K/R, 88,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 29 matches. En 76 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde 4epepawka- es en Ancient (−51 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+68 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,1, ELO +260. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.