4e5t7y8g

Rusia
En FACEIT desde 2021 331 matches registrados 104 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4e5t7y8g?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 50x 4K, 11 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −171

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −48 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −24 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −64 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 4e5t7y8g en Inferno: −48 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 53 %
81,2 mejor que 55 %
1,01 mejor que 46 %
49 % de 504 duelos mejor que 40 %
43 % de 61 situaciones mejor que 63 %
Dust 268
63 % mejor que 87 %
0,78 mejor que 70 %
83,5 mejor que 63 %
1,08 mejor que 66 %
54 % de 314 duelos mejor que 64 %
49 % de 47 situaciones mejor que 78 %
Ancient52
48 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 28 %
76,0 mejor que 21 %
0,97 mejor que 29 %
50 % de 240 duelos mejor que 43 %
33 % de 36 situaciones mejor que 37 %
Anubis41
51 % mejor que 48 %
0,75 mejor que 56 %
80,3 mejor que 47 %
1,07 mejor que 64 %
53 % de 167 duelos mejor que 61 %
32 % de 22 situaciones mejor que 35 %
Nuke24
50 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 55 %
80,7 mejor que 41 %
1,07 mejor que 53 %
41 % de 95 duelos mejor que 5 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Inferno21
48 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 42 %
75,7 mejor que 26 %
1,01 mejor que 41 %
46 % de 87 duelos mejor que 17 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Cache19
42 % -
0,67 -
74,1 -
0,97-
48 % de 82 duelos -
36 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4e5t7y8g

En 331 partidas, 4e5t7y8g promedia 0,74 de K/R, 79,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 68 matches. En 122 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 50x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde 4e5t7y8g es en Inferno (−48 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+5 ELO, winrate 51 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −171. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 45 %, balance de ELO −111.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.