4davert

Países Bajos
54 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4davert?

Rating 1,08 (de 51 matches) K/R 0,77 ADR 75,3 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+19 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 6 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si 4davert está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % mejor que 84 %
0,85 mejor que 94 %
84,6 mejor que 75 %
1,20 mejor que 94 %
59 % de 100 duelos mejor que 90 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Anubis12
58 % -
0,76 -
79,3 -
1,12-
57 % de 53 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient11
64 % -
0,72 -
70,3 -
0,99-
60 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,76 -
63,5 -
1,00-
37 % de 19 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,62 -
70,2 -
0,80-
63 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4davert

En 54 matches, 4davert promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 75,3; el rating de los 51 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 24 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO +184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.