4d4m

Suecia
En FACEIT desde 2020 263 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4d4m?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 67,1 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 263 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 18x 4K, 5 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +176
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 66,2, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −172 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −93 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −118 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 4d4m en Nuke: −172 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
65 % mejor que 92 %
0,67 mejor que 20 %
71,2 mejor que 10 %
0,99 mejor que 39 %
49 % de 330 duelos mejor que 40 %
48 % de 90 situaciones mejor que 75 %
Dust 243
40 % mejor que 14 %
0,62 mejor que 5 %
65,2 mejor que 1 %
0,89 mejor que 9 %
48 % de 132 duelos mejor que 31 %
46 % de 37 situaciones mejor que 74 %
Ancient37
41 % mejor que 17 %
0,56 mejor que 1 %
58,9 mejor que 1 %
0,82 mejor que 2 %
40 % de 100 duelos mejor que 3 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Nuke30
40 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 3 %
66,7 mejor que 2 %
0,89 mejor que 5 %
45 % de 105 duelos mejor que 16 %
39 % de 28 situaciones mejor que 48 %
Anubis24
38 % mejor que 11 %
0,60 mejor que 2 %
67,0 mejor que 2 %
0,89 mejor que 10 %
38 % de 94 duelos mejor que 2 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Inferno15
33 % mejor que 5 %
0,54 mejor que 2 %
65,4 mejor que 2 %
0,77 mejor que 2 %
48 % de 52 duelos mejor que 26 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Vertigo5
40 % -
0,60 -
63,6 -
0,81-
50 % de 16 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4d4m

En 263 partidas, 4d4m promedia 0,62 de K/R, 67,1 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 108 matches. En 73 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 18x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde 4d4m es en Nuke (−172 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+189 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −82 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +176. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 66,2, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 51 %, balance de ELO −158.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.