4ROLYAT

USA
En FACEIT desde 2025 337 matches registrados 137 partidas en 30 días
ELO ▼ 156
2.655
Pico de 30 días: 2.890
Rango NA ▼ 15 puestos
#934
USA #487 en USA
30 días · antes #919 · mejor #513
Última actualización:

¿Cómo juega 4ROLYAT?

Rating 1,13 (de 287 matches) K/R 0,84 ADR 88,3 de 337 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (272 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 337 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 66x 4K, 4 aces en 272 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,7, ELO alrededor de 2.655
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 337 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −178 ELO
96 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −27 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Con XANTERROR en el equipo sin valor de ELO
97 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde 4ROLYAT en Dust 2: −178 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 337 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
59 % mejor que 76 %
0,85 mejor que 88 %
90,7 mejor que 87 %
1,15 mejor que 81 %
57 % de 622 duelos mejor que 79 %
38 % de 48 situaciones mejor que 46 %
Dust 296
47 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 80 %
86,0 mejor que 73 %
1,13 mejor que 75 %
56 % de 395 duelos mejor que 72 %
30 % de 50 situaciones mejor que 28 %
Ancient50
46 % mejor que 27 %
0,84 mejor que 84 %
87,1 mejor que 72 %
1,13 mejor que 75 %
53 % de 219 duelos justo en el promedio
47 % de 19 situaciones mejor que 74 %
Anubis40
58 % mejor que 67 %
0,83 mejor que 85 %
88,1 mejor que 83 %
1,10 mejor que 68 %
62 % de 198 duelos mejor que 94 %
32 % de 31 situaciones mejor que 30 %
Inferno22
59 % mejor que 53 %
0,83 mejor que 70 %
88,5 mejor que 66 %
1,13 mejor que 59 %
52 % de 93 duelos mejor que 32 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4ROLYAT

En 337 matches, 4ROLYAT promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,3; el rating de los 287 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 127 matches. En 150 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 272 matches con valores detallados: 66x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde 4ROLYAT es en Dust 2 (−178 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+262 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,7, ELO alrededor de 2.655. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 52 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.