4PXCALYPSE

Rusia
95 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 4PXCALYPSE?

Rating 1,03 (de 68 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (8 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 49 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 22 % sin comparación
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 % sin comparación
Rondas con 3K 4,0 % sin comparación
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 8 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 23 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,10 sin comparación
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si 4PXCALYPSE está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 11 partidas de los últimos 3 meses y 84 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,90.

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +1 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde 4PXCALYPSE en el 2.º match del día: +1 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 83 %
86,9 mejor que 83 %
1,07 mejor que 71 %
46 % de 116 duelos mejor que 26 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Anubis28
50 % mejor que 43 %
0,86 mejor que 92 %
89,5 mejor que 87 %
1,05 mejor que 62 %
59 % de 116 duelos mejor que 88 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Dust 215
53 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 23 %
77,7 mejor que 38 %
0,91 mejor que 16 %
47 % de 77 duelos mejor que 31 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Ancient13
62 % -
0,88 -
89,0 -
1,12-
50 % de 56 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,73 -
83,4 -
0,89-
58 % de 31 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4PXCALYPSE

En 95 matches, 4PXCALYPSE promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,0; el rating de los 68 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,0. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 26 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde 4PXCALYPSE es en el 2.º match del día (+1 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 56 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.