4Lyyyyyyyyyy

Corea del Sur
130 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4Lyyyyyyyyyy?

Rating 1,00 (de 110 matches) K/R 0,73 ADR 81,5 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 57 %+12 p. p. · Ø 45 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 130 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,07 · Ø 0,26 mejor que 73 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %, ELO alrededor de 1.277
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −35 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Desde el 5.º match del día +1 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde 4Lyyyyyyyyyy en Anubis: −35 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % mejor que 30 %
0,72 justo en el promedio
78,4 mejor que 47 %
1,00 mejor que 56 %
50 % de 188 duelos mejor que 55 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Dust 233
52 % mejor que 59 %
0,74 mejor que 65 %
82,2 mejor que 73 %
0,99 justo en el promedio
49 % de 131 duelos mejor que 45 %
39 % de 23 situaciones mejor que 56 %
Anubis25
40 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 39 %
79,0 mejor que 48 %
0,95 mejor que 37 %
50 % de 110 duelos mejor que 52 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Ancient19
63 % mejor que 86 %
0,83 mejor que 95 %
90,1 mejor que 95 %
1,09 mejor que 87 %
56 % de 96 duelos mejor que 86 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % de 41 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4Lyyyyyyyyyy

En 130 matches, 4Lyyyyyyyyyy promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,5; el rating de los 110 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 43 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde 4Lyyyyyyyyyy es en Anubis (−35 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+117 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %, ELO alrededor de 1.277. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 49 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.